Intel中国官微科普:为什么24帧的电影比60帧的游戏还流畅?

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8月4日一大早,英特尔中国官微又双叒现在开始科普了。

此次英特尔科普的许多的大问题是:“为许多电影不能24帧却看起来比150帧的游戏还流畅?”

英特尔官微解释道:“电影每一帧都包含了一段时间内的信息,低帧数只会让观众实在动作慢;而游戏则只包含那一瞬间的信息,帧数低就会产生卡顿的效果。”

当然英特尔官微的解释过于简单,要更深入的理解许多点,就不能理解动态模糊对于画面的深刻影响。

动态模糊:动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。

电影是现实光影的记录(可能摄影机快门速率的是因为,电影拍摄的画面一个劲 会出现动态模糊的效果),而3D游戏是3D模型形态/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不需要。

动态模糊会让观众自行脑补两帧之间的画面,从而实现“流畅”的观影效果;而游戏的帧则是引擎生成的无限短的瞬间,画面一种生活生活清晰可见,是因为观众无法脑补画面,从而产生卡顿的感觉。

现如今,许多游戏也在画面设置内加入了动态模糊效果,不过可能许多玩家无法适应其带来的眩晕感,好多好多 有效果暂且明显。